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前几天Adobe公布了针对移动平台的Flash Player 10.1,这个消息想必大家都知道了(如果你还不 了解Flash Player 10.1,请参阅这篇文章:Flash Player 10.1为移动设备带来了什么)。这样无论是对传统的桌面Flash应用开发人员,还是移动开发人员,都无疑多了一个选择,即: 基于AS3和现有Flash资源积累(素材,第三方类库,开发经验等等),快速开发或移植具备丰富表现力的手机应用。
那么,一个传统的桌面Flash应用开发人员如果进入移动开发领域,应该注意什么事项?或者说,虽然都是基于Flash Player 10.1的开发,但运行于桌面和运行于移动设备的区别在哪里?下面笔者将根据自己的经验和心得写出几点总结,藉以抛砖引玉,欢迎大家讨论。
总体而言,我们在开发针对Flash Player 10.1的移动应用过程中,以往的代码经验和架构还可以继续沿用,没有什么不同,只是要针对移动平台的特殊性,从UI设计,交互方式,和性能优化方面需要 做出相关的调整。
完成案例:m.adobe.com
经验分享:http://www.riameeting.com/node/664